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2020年9月21日月曜日

ワイルドカード

 スクウェアが出してきたカードゲームです。

カードゲームといっても、トレーディングカードやカードバトルのゲームではありません。

行動すべてがカードで進みます、拠点になる城以外では。城はカードを消費しないけれど、どこそこのダンジョンでの行動とかでは消費します。

カードでダンジョンを進めために、マップを頭に描けないと来たもんだ。だから、この行動が正しいのか全然わからない。次第に、使えるカードも減っていくし。

戦闘になると、カードゲームの本領が発揮される。そこはいい。手札に弱いカードばかりだと、なかなか泣ける。味方もいるが、手札がないと厳しい。

1つのダンジョンをクリアーすると当然、次のダンジョンということになるんですが、どうしたら次に行けるかわからない。城をさまようが全然わからない。行動のカードもなんか使わないカードばかりになっていく。そして、カードがなくなってくるんですよ。どうしたらよいのかわからず、結局投げた。もういいや、このゲームと。スクウェアだから期待したのだけど、だめでしたね。当時の私には、理解が不能だった。




2020年9月20日日曜日

SDガンダム ガシャポン戦記 -エピソード1-

 ガシャポン戦記が懐かしくて、買いました。「エピソード1「」と付いているが、「エピソード2」は発売されなかった」のは悲しいところです。

「逆襲のシャア」までのシリーズが入っていたと思う。

シミュレーションゲームとアクションゲームが合体したスタイルとなっています。ガシャポン戦記初期スタイルと同じです。

シミュレーションゲームとしては、行動できる機体は制限がなかったと思う。まあ、制限があってもよかったのかもしれない、今思うと。

アクションは、マップが四角形で、SFCのシリーズとは違うのは、本体の処理能力が落ちたからか。

ゲームとしては、難易度は低かったです。すぐに1マップクリアーできます。初心者でも安心してプレイできます。低いというよりも低すぎた感じがあります。



2020年9月19日土曜日

SDガンダム ジージェネレーション オーバー ワールド

 やっと、1週目クリアーしました。

今回は、難しかった。「ワールド」と比べてですが。

難しくなった原因は、敵の数が増えたこと。弱い敵でも、数が多いと厄介なんですよ。さらに、そんなに弱いやつがいない。ELS(小型)がちょうどよいぐらいの弱さなんですけど、あんまり出てこない。そういうことで、中ぐらいの敵を叩かなければよいのだけど、これらの敵の数が多いので、1ステージクリアするのに、2時間以上かかる。強いユニットだけで進めれば、そんなに時間がかからないのかもしれないけれど、それだと、開発、設計ができないと来た。スパロボと全然違うぞ。

今回は、シナリオ数が少ない。意外と早く、ワールドツアーが終了する。シナリオ選択時に、「ワールドコア」というものがあります。これは最初から選べるんですが、このシナリオをある程度進めると、ネタばれになってしまう。なぜ、これを最初から選択できるのか、謎すぎる。

さらに、ゲームをクリアーしたと思ったら、追加シナリオがある。2週目になると、敵のステータスが上昇しているんですよね。雑魚を雑魚と思っていたら、痛い目を見る。だから、この強い敵でレベルを上げないという苦難。「強くてニューゲーム」じゃなくて「敵が強くてニューゲーム」になってしまっている。

SDガンダムと侮ってはいけない。このゲームはマジや。




2020年9月18日金曜日

ナムコスーパーウォーズ

 この作品は、言ってみれば、ナムコのキャラだけのスーパーロボット大戦なようなものです。

主人公は、様々なナムコのキャラを巡って、主人公を仲間にしていく。

出演作品は、「ワルキューレの伝説」「源平討魔伝」「ドルアーガの塔」「ドラゴンバスター」「ドラゴンスピリット」「フェリオス」「ドラゴンヴァラー」「超絶倫人ベラボーマン」「ワンダーモモ」から、各作品の主人公キャラとわき役が1名ずつなります。出演作品として入れているけれど、隠しキャラ扱いとなっているキャラもいる。転送マシンみたいなもので、主要キャラ5名の世界を回り、仲間にしていく。順序は自分で選べる。各世界は、3話ずつだけで冒険していく。

この作品は、実は、難易度がかなり低いのですよね。最強の武器と防具が、ちょっとお金をためればすぐに買えます。途中の中くらいの武器は買わなくてもよいのです。最初と最後だけで大丈夫です。

懐かしくて買うのもよいし、シミュレーションRPG初心者でも大丈夫ですよ。




2020年9月17日木曜日

SDガンダムGジェネレーションギャザービート

 「ジージェネレーション」で統一される前の、名前です。

こちらも、オリジナルストーリーです。連保側でストーリーが進みます。

「ジージェネレーション」もそうでしたが、「ギャザービート」でも、モビルスーツの開発が行えます。行えるけれど、開発もよ特定のモビルスーツを作るためであり、モビルスーツがいろんな種類のが作れるというわけではありません。だから、普段は、モビルスーツを捕獲するなんてものは、ありません。

こちらは、ストーリー分岐があったかな?

エンディングは統一されていたはず。



2020年9月16日水曜日

SDガンダム ジージェネレイション モノアイガンダムズ

 WSCで展開される「SDガンダム ジージェネレイション」は、オリジナルストーリーで、各世界のガンダムが活躍するシミュレーションRPGです。

今回は珍しく、ジオン軍側の視点で始まります。理由は、主人公がジオン兵だから。序盤で、なぜかクリスが仲間に入るのには驚きました。ジオンに入るとは…。銃殺刑ものではないのかな。エゥーゴに入るまでは、ずっとジオン側です。ライバルもジオン側です。エゥーゴに入ると、これまでのガンダム作品の主人公側になります。

ストーリーがある程度進むと、分岐があります。この分岐は、ラスト手前まで影響します。ラストは、共通です。

エンディングは、2通りあります。本当のエンディングとかありません。序盤のヒロインを選ぶか、中盤からのヒロインを選ぶかで変わります。変わるといっても、キャラが違うだけですけどね。

オリジナルモビルスーツも登場します。タイトルにある、「モノアイガンダム」も登場します。最強とは言えませんが、なかなか強力です。

プレイしても、損はしません。




2020年9月15日火曜日

三毛猫ホームズ ゴーストパニック WSC

 赤川次郎原作の三毛猫ホームズをコミックにしたゲーム。サウンドノベルが通用するなら、コミックでも行けるだろうと、考えたどうかはわからない。

ストーリーに関しては、ほとんど覚えてません。一応、何回かプレイしたのですがねー。

マンガに関しては、別に良いのですが、WSCの画面では、少し小さかったかな。

マルチエンディングと書いてあったような気がするが、何回もやってもエンディングが同じで、ほかのエンディングを見たことがない。というか、ゲーム中に選択肢とかあったかな?

全体としては、ゲームとしては、ちょっと完成度が低かったと思う。